2010-12-10から1日間の記事一覧

ライフゲーム(2次元パターンの推移)をもう少し、丁寧に見よう 2次元の格子が「空間」 状態は2状態。「生」と「非生」 時間は離散的 次世代を決めるのは、現世代の状態のみ あるセルの次世代の状態を決めるのは、「自身のセル」と「近傍のセル」の状態 ラ…

中庸

こちらで、セルオートマトンを扱った 決定論的な推移が観察できて、ある形が、そのままの形で2次元平面を移動するパターンを作った これはライフゲームと呼ばれるものである(Wiki記事) Wiki記事にもあるように、周辺の濃度過多と濃度過少とが死をもたらし、…

多すぎても少なすぎてもだめなこと